Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас .::Гость::. | RSS
Форма входа
Меню сайта

Главная Форум Радио Игры Чат Связаться с нами
Разделы новостей
Mobile
Counter Strike
All Games
Music
Humor
Новости портала
Разное)
Soft
Team Speak
CS 1.6
Counter Strike 1.6 Info
CS:SOURCE

Counter Strike:S Info
Counter Strike:S Soft
PROmod


CS: Online
CS CZ
Дополнительно
Разное
Userbars
HL 2

Мониторинги
Друзья сайта
Пользователи

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Опрос
Какой мод лучше?
1. Класика
2. War3FT
3. PROmod
4. SuperHero
5. Jump
Всего ответов: 280
Реклама
Уважаемые посетители! Если вы хотите полноценно пользоваться нашим ресурсом, СКАЧИВАТЬ файлы, посещать ФОРУМ, использовать мини чат и гостевую книгу! Мы советуем вам ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ, и вы получите все права. Администрация сайта
Набор в рабочий раздел!
Идет набор в команду сайта! Подробности на форуме и по icq 564295008
Посетите наш форум!
optima.3dn.ru
Никто не спорит с тем, что движок Half-Life уже почти изжил себя. По степени детализации и визуальным эффектам его сильно опережают даже такие "старички", как Unreal Warfare и движок Quake 3. Не говоря уже о грядущем новом поколении 3D-шутеров. Тем не менее, при неплохой степени визуализации и физической модели, игры на движке Half-Life позволяют играть обладателям слабых компьютеров.

Из-за этого принято решения сделать мультиплеер CS:CZ и CS совместимыми (одинаковыми) изменения движка будут носить чисто косметический характер. Так будет полностью изменен весь принцип картостроения. Теперь можно будет вместо стандартного skybox'а создавать полностью трехмерное окружающее пространство. Gearbox планирует выпустить вместе с CS:CZ специальный редактор, который будет призван заменить WordHammer.

Изменения коснуться и моделей игроков. Обещано, что в CS:CZ будет по 1250 полигонов на одну модель, в то время как сейчас это всего 650 полигонов на модель. Это коснется как одиночной, так и сетевой игры, правда только для обладателей CS:CZ. Но, даже не смотря на 66% увеличение числа полигонов их число все равно ничтожно по сравнению с последними шутерами, где число полигонов на модель доходит до 10000. А заявленные эффекты синхронизации движения губ моделей с речью и попытки выражения различных простейших эмоций посредством мимики уже не внушают того оптимизма, что полтора года назад. Ровно, как и обещанная поддержка альфа смешивания, которая позволит делать прозрачные и полупрозрачные текстуры. Этот эффект поможет создать прозрачное стекло на баллистическом щите, противогазе и маске террористов.

Так же будет добавлена система частиц, которая позволит создать эффект дождя или снега, а так же позволит рисовать отлетающие частицы при попадании в некоторые объекты (те, кто играл в Макса Пейна помнят такую штуку).


Кроме этого обещают наконец-то убрать неприятный эффект постоянного переключения монитора в разрешение 640х480 при выходе в основное меню Half-Life и его модов.

Но если честно, то все эти нововведения уже долгое время не являются чем-то из ряда вон выходящим, наоборот, ни одна уважающая себя игра не обходиться без подобных фишек. Так что, как это не печально для фанатов CS, но факт есть факт - в технологическом плане CS:CZ родиться мертвым.
Статистика
Яндекс цитирования